3DEXPERIENCE 機械系統設計 Mechanical Systems Design
關於此課程
Mechanical Systems Design 是一種允許您創建和設置用於執行運動仿真的機械裝置的解決方案。將運動和動態行為 Mechanical Systems Design 結合不僅會考慮運動,還會考慮基礎力以提供現實的運動仿真。
機械裝置的配置和運動基於工程連接(當包含在機械裝置中時被稱為接合)允許的自由度和相對運動。
此產品提供以下主要功能:創建機械裝置、裝配機械裝置、確定要包括在機械裝置中的預定義工程連接的子集、指定用於定義機械裝置運動的命、評估由指定命令(運動)或馬達(動態)驅動的機制運動。
使用 Mechanical Systems Experience 應用程序執行以下操作:創建運動仿真並模擬具有不同配置的裝配體機械裝置的運動。通過考慮力(比如質量和引力)來創建動態仿真並模擬機械裝置的運動。
你將會學到什麼?
- (1)、學習使用旋轉接點
- (1)、學習使用多邊柱接點(滑軌)
- (1)、學習使用圓柱狀接點
- (1)、學習使用螺桿接點
- (1)、學習使用球狀接點
- (1)、學習使用平面接點
- (1)、學習使用剛性接點
- (1)、學習使用點曲線接點
- (1)、學習使用滑動曲線接點
- (1)、學習使用滾動曲線接點
- (1)、學習使用點曲面接點
- (1)、學習使用萬向接點(U接頭)
- (1)、學習使用CV接點
- (1)、學習使用傳動裝置接點(齒輪)
- (1)、學習使用齒條接點
- (1)、學習使用纜索接點
- (1)、學習使用軸系接點
- (1)、學習使用固定零件
- "(1)、學習使用上下文的形式計算整個產品的干涉,處於不顯示模式的零件除外。
- 您還可以定義一個組或多個組中所需的元素並使用可進行計算的各種模式。"
- "(1)、學習使用定義上下文以計算干涉。默認情況下,在所有組件之間已選定,
- 這將計算選定根產品下的所有元素之間的干涉。(系統將不會保存非持久干涉仿真的結果)"
- (1)、學習使用播放
- (1)、學習將產品中的所有工程連接作為接合包含在新機械裝置展示中
- (1)、學習指定要在仿真過程中使用的接合來定義機械裝置
- "(1)、學習使用可視化工俱生成顯示其部件及其連接的機械裝置或子機械裝置的 2D 展示。
- 產品、接合、馬達和力元素將顯示在拓撲映射中。"
- (1)、學習使用機械裝置播放器來創建動畫。
- (1)、學習編輯應用到機械裝置並在播放機械裝置時所考慮的重力。
- (1)、學習在仿真中涉及的兩個零部件之間添加軸向彈簧連接。
- "(1)、學習通過顯示詳細 DOF 信息快速訪問和評估裝配體的自由度,這些信息包括相關元素
- 、DOF 列表、相應工程連接的數量以及 B.I. 狀態。"
- (1)、學習使用B.I. Essentials 顯示裝配體的每個零部件的重量定義。
- (1)、學習無需定義復雜的公式即可模擬機械裝置。
- (1)、學習使用重力創建激發,並將其應用於動態場景的整個機械裝置。
- (1)、學習通過將速度值關聯到運動或動態仿真的每個時間步長來驅動機械裝置中的命令。
- (1)、學習使用測量探測可在運動仿真過程中跟踪機械裝置內的距離和角度
- "(1)、學習根據參考產品沿軸系計算特定點的速度和加速度值。這使您能夠在運動仿真過程中
- 分析機械裝置的行為並加以改進。"
- (1)、學習使用干涉探測以檢測兩個產品之間的碰撞。
- "(1)、學習使用在兩種不同模式下執行一個或多個場景:使用局部或全局更新的計算模式,
- 以及預覽模式。將生成運動/動態場景的結果並保存到數據庫中。"
課程內容
簡介
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目錄
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1-1 簡介
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2-1導入教材教學
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指令練習-1
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3-1-1 旋轉接點–2.刪除接頭
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3-1-1 旋轉接點3.重設命令的起始角度
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3-1-1 旋轉接點\1.中央對齊
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3-1-2 多邊柱接點(滑軌)
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3-1-3 圓柱狀接點
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3-1-4 螺桿接點
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3-1-5 球狀接點
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3-1-6 平面接點
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3-1-7 剛性接點
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3-1-8 點曲線接點
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3-1-9 滑動曲線接點
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3-1-10 滾動曲線接點
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3-1-11 點曲面接點
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3-1-12 萬向接點(U接頭)
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3-1-13 CV接點
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3-1-14 傳動裝置接點(齒輪)
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3-1-15 齒條接點
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3-1-16 纜索接點
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3-1-17 軸系接點
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3-1-18 固定零件
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3-2-1 創建干涉仿真
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3-2-2 創建非持久干涉仿真
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3-2-3 播放
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3-2-4 機械裝置展示
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3-2-5 機械裝置管理器
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3-2-6 拓扑圖
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3-2-7 機械裝置播放器
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3-2-8 重力
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3-2-9 彈簧
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3-2-10 自由度顯示
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3-2-11 權重定義
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3-3-1 運動機構激發記錄器
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3-3-2 重力激發
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3-3-3 速度法則激發
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3-4-1 測量探測
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3-4-2 位置、速度和加速度探測
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3-4-3 干涉探測
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–1播放動畫
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–2查看方案結果
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–3干涉分析
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–4幾何圖形跟蹤
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–5掃略包絡體
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3-5-1 通過本地更新計算並生成結果–6導出動畫
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範例練習
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3-6-1 範例練習-1
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3-6-2 範例練習-2
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3-6-3 範例練習-3
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3-6-4 範例練習-4
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範例練習-1
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範例練習-2
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範例練習-3
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範例練習-4
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